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16 de dezembro de 2025

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De Ziria a Zero Parte 2: Duas Vezes Maior... Duas Vezes Melhor...


No post anterior conhecemos a origem da franquia Tengai Makyou, um jogo que carregava vários primeiros da história, mas que não se tornou um sucesso absoluto. Mesmo assim ele vendeu e se tornou popular entre o público japonês que tinha um PC Engine e seu adaptador de CD.

Isso foi o bastante para a Hudson Soft encomendar com a já estabelecida Red Company uma sequência. 


Mas será que essa sequência é melhor do que o primeiro jogo? Vamos ver? Ou melhor dizendo, vamos ler? Clica aí no CONTINUE LENDO e bora conhecer o segundo Tengai Makyou. 


6 de novembro de 2025

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De Ziria a Zero Parte 1: O Primeiro RPG em CD-ROM



Toda série de jogos tem um começo. Mas e você? Começou do começo? Eu não… e isso não me causou uma boa impressão quando eu fui ver como era o começo. Mas sejamos justos, a primeira vez não é a melhor das experiências e os desenvolvedores sabiam disso porque foram além. Mas isso é assunto pra outro momento… 

E com essa introdução de qualidade questionável vamos dar início à uma série de análises dos 4 primeiros RPGs da franquia Tengai Makyou, começando do começo e mostrando como tudo evoluiu ao longo dos anos. 


Ficou curioso? Quer conhecer mais? Clica no CONTINUE LENDO e bora. 


3 de novembro de 2025

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O Livro de Colorir do SnesTalgia - Volume 5


E lá vamso nós com mais um post cheio de desenho pra quem gosta de colorir, e pra quem não gosta também, mas o importante é o que importa não é?

O que começou como passatempo pra filhos de amigos agora é conteúdo no blog... enfim, clica aí no CONTINUE LENDO e bora.

24 de outubro de 2025

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Emerald Dragon no SNES é um cartucho fazendo o que o CD não conseguiu?


Você costuma jogar um mesmo RPG duas vezes em seguida? Tirando os que possuem um New Game+ é bem raro de eu rejogar um RPG no geral. Ainda mais em seguida. 

Mas o que aconteceu aqui foi mais pela curiosidade e intuito de comparar experiências, afinal, estamos lidando com o mesmo jogo em versões de consoles diferentes, bom clica ai em CONTINUE LENDO e vamos ver como ficou a versão de Super Nintendo

22 de outubro de 2025

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Mystic Ark e o Descaso da Enix com o Jogador Ocidental


Eu diria que pior que um jogo com localização ruim é um jogo que nunca foi localizado. Decisões malucas de executivos podiam nos deixar no escuro quanto à existência de alguns jogos excelentes que ficaram presos não só ao console mas também a região de origem deles. 
O jogo tema deste artigo mesmo é um excelente exemplo disso. O que fizeram aqui foi no mínimo uma bela de uma mancada com os jogadores. Então clica aí no CONTINUE LENDO e vamos conhecer melhor o Mystic Ark. 
 

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